做完了项目,想总结下,不知怎么写合适,只列出一些iOS开发的基础点,开发前因为不知道这些点,导致走了一些弯路,希望对初学者有帮助。
基础篇
为什么对一个变量release后还要设为nil
对一个变量release后,这个变量指向的内存释放了,但这个变量本身没变,仍指向原来的内存地址。若这个变量在释放后被访问,或者被重复release,就会导致应用崩溃。设为nil后这个变量指向0x00,可以保证程序以后访问不到原先的内存地址,对nil进行release也没任何问题。
使用类成员时,前面加不加self.有什么区别
不加self.调用的是成员本身,加self.后实际上调用了其成员的get set方法。
例:
//.h @property (nonatomic, retain) NSString *name //.m name = @"bang"; //没有retain,随时会被释放 NSString *str = self.name //等于NSString *str = [self name]; self.name = @"bang"; //等于[self setName:@"bang"]; 这时在set方法里retain了这个字符串
技巧篇
内存泄漏
可以通过xcode的编译工具Product-Analyze检查函数块范围内可能的泄漏点(外带会提示一些可能有的错误)。
用leaks工具监测出来的泄漏查找方法是跟踪其代码提示中出现的变量,经常这个变量是在提示的调用堆栈以外的地方泄漏的。若实在查不到,最终办法是重写这个变量的retain和release方法,debug,从调用堆栈看是谁retain了它而没有release。
要注意的是,用CFXXCreate(例如CFArrayCreate)生成的变量要用CFRelease释放。
数据存储
如无搜索需要,可以将一个数据对象直接序列化后存到sqlite,取出时直接反序列化为对象使用。序列化需要数据类实现NSCoding协议,实现encodeWithCoder和initWithCoder两个方法就行,若有多个数据对象,可以写个基类实现这两个方法,并在这里面利用反射枚举自身所有变量去encode和decode,一劳永逸,具体实现网上找找就有了。
组件篇
UINavigationController头尾显示隐藏
在用NavigationController去管理view的push和pop时,需要根据不同的view设置是否显示NavigationBar和ToolBar,一开始在错误的地方设置了,导致有时该显示NavigationBar和ToolBar时不显示的情况,后来发现在viewWillAppear上设置万无一失。别笑我土鳖,没好好去理解它整个流程,一直没发现。
- (void) viewWillAppear:(BOOL)animated{ [super viewWillAppear:animated]; [self.navigationController setToolbarHidden:NO]; [self.navigationController setNavigationBarHidden:NO]; }
UITableView游标式渲染
tableView的机制大概是:先定好总行数,某一行滚入视图范围时,回调一个函数去取view出来显示。这一行滚出视图再滚入时仍会继续回调这一函数取view。有这样的机制就是说无论你table里的数据有多少,都可以全部放入table中不用分页,因为不用一次性把所有数据都取出来,只在需要显示的时候根据游标去取对应的数据就行了。
可能这是APP组件很自然的方式不用说明,但在web上页面上的数据和元素都是要一次性载入内存的,做久了web,一开始没想到它这样的实现机制,导致我们走了不少弯路。
UIWebView渲染范围
UIWebView不是根据可视范围决定每次的渲染范围,而是根据自身控件的frame大小决定。
曾尝试webview嵌在tableview里,为了让webview跟tableview一起滚动,把webview的大小设为webview里的内容大小,让webview不出滚动条,从而能跟着tableview的滚动条一起滚。这样做的后果是每次webview都一次性渲染整个页面,内存占用多性能很差,而且在放大缩小这个webview时,渲染放大的整个页面更吃力,出现不能忍受的性能。解决办法是让webview定住高度为一整屏iphone的高度,限制了webview每次的渲染范围为可视范围,性能大好。带来的问题是无法随tableview滚动,但可以以其他方式优化体验。最近看到新版的ZAKER也是这样做的。
个人感觉篇
界面布局调整非常麻烦,让人怀念web了。界面描述方法XIB感觉晦涩难学,至今不会,没有CSS+HTML来得方便。
有编译器把关,少了像写js时多写or写错一个字符查半天的问题。
Object-C写起来各种变量函数和变量调用很长,没有js的短小精悍来得爽。
第一次编写涉及手动内存管理的程序,挺有意思,没想象中难,但有些内存管理导致的bug很难查。
虽然APP不像web那样随时更新,但也不像传统PC客户端升级那么麻烦,用户更新意愿更强,还是适合快速迭代的。
细节是可以决定成败,但得看你把什么定成细节。
最后,0bug的程序不存在,极致是把最主要的事做好。done is better than perfect。